두뇌 트레이닝

반응 · 기억 · 집중 · 작업기억 — 4종목

    반응 속도, 숫자 기억 폭, 스트룹(색 · 글자 간섭), 2-back(작업기억) 네 가지 테스트를 한 번에. 끝나면 참고용 백분위와 결과 카드를 만들어 공유할 수 있습니다. 설치 없이, 기록은 이 브라우저에만.

    전체 트레이닝

    4종목을 연속으로 — 약 5분, 끝나면 결과 카드.

    일자별 기록

      날짜마다 종목별 최고와 전체 평균 점수(0~100)를 이 브라우저에만 남깁니다.

      이 앱이 하는 일

      두뇌 트레이닝은 네 가지 고전 인지 과제를 브라우저에서 바로 해 보는 무료 게임입니다. 반응 속도는 화면이 초록색으로 바뀌는 순간 누르는 시간을 5회 재어 중앙값을 내고, 숫자 기억은 4자리부터 한 자리씩 길어지는 숫자를 외워 입력해 최대 자릿수를 측정하며, 스트룹은 「빨강」이라는 글자가 파란색으로 쓰여 있을 때 뜻이 아니라 글자 색을 고르는 간섭 과제 20문제의 평균 시간과 정확도를, 2-back 은 25개 글자가 차례로 지나갈 때 2개 전 글자와 같으면 누르는 작업기억 과제의 정확도를 봅니다. 결과는 공개 벤치마크와 연구에서 알려진 평균을 근사한 참고용 백분위와 함께 보여 주고, 결과 카드 PNG 와 텍스트로 공유할 수 있습니다. 기록은 이 브라우저에만 저장되며 의학적 검사가 아닙니다.

      기능
      • 반응 속도 5회 중앙값 — 너무 이른 클릭은 다시
      • 숫자 기억 폭 — 4자리부터 한 자리씩, 기회 2번
      • 스트룹 20문제 — 색 이름 4가지, 평균 시간 · 정확도
      • 2-back 25글자 — 적중 · 오경보 · 정확도
      • 참고용 백분위 · 결과 카드 PNG · 공유 텍스트 · 기록은 이 기기에만
      사용법
      1. 종목을 하나 고르거나 전체 트레이닝을 시작합니다.
      2. 안내를 읽고 시작을 누른 뒤 지시대로 반응합니다.
      3. 종목이 끝나면 점수와 참고용 백분위를 확인합니다.
      4. 전체 트레이닝이 끝나면 결과 카드를 저장하거나 복사해 공유합니다.
      자주 묻는 질문
      백분위는 어떻게 계산하나요?

      종목마다 공개 벤치마크 · 연구에서 알려진 평균과 표준편차를 근사한 값으로 정규분포를 가정해 추정합니다. 기기 · 입력 지연 · 연습 효과에 따라 달라지므로 참고용이며 의학적 의미는 없습니다.

      반응 속도가 느리게 나와요.

      화면 주사율, 터치 · 마우스 지연, 브라우저 부하가 더해져 측정됩니다. 같은 기기 · 같은 방법으로 반복하며 변화를 보는 용도로 쓰세요.

      기록은 어디에 저장되나요?

      종목별 최고 · 최근 기록은 이 브라우저(localStorage)에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다.

      글자 색이 잘 구분되지 않아요.

      스트룹의 네 가지 색은 빨강 · 파랑 · 초록 · 노랑입니다. 색 구분이 어려우면 버튼의 글자(색 이름)로 고를 수 있습니다.

      모든 테스트와 계산은 브라우저 안에서 이루어지며 서버로 보내는 데이터가 없습니다. 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.